天国:拯救2 工作室联合创始人 Martin Klima 表示,他已经对那些仅仅是为“青少年”准备的“强者幻想”式 RPG 感到“厌烦和疲倦”。
这位 Warhorse Studios 的开发者在接受 PC Gamer 采访时,分享了他最不喜欢的 RPG 类型。天国:拯救2 曾因不落俗套而广受好评,而 Klima 的言论表明这并非偶然。
他承认自己喜欢角色扮演游戏这一类型。但他不喜欢的是那些将玩家设定为“天选之子”,并背负“拯救宇宙的宏大任务”的 RPG。这种直截了当的设定让他感到“厌烦和疲倦”,并称这类体验是“重复的”。
“这确实是普通 RPG 的精髓,”Klima 说道,“所以我发现一定有很多人对这种公式感到非常厌倦,他们想要一些新鲜且不同的东西。”
他继续说道:“过去和现在正在制作的游戏仍然是为青少年准备的。如果你 16、17 岁,你会喜欢玩这些强者幻想游戏,因为那是你需要的。但现在的受众年龄已经大得多了……大家可能会觉得我现在在针对 光与影:33号远征队,但事实绝对并非如此。”
毫无疑问,有一部分 RPG 粉丝会认同 Klima 的评价。然而,问题依然存在:为什么?他认为过度依赖过去行之有效的策略和设计是罪魁祸首,并表示大型发行商“最擅长一遍又一遍地回收同样的公式”。
育碧是他想到的一个具体例子。他称赞该发行商游戏的“制作工艺”非常“出色”,指出其游戏基本没有 Bug,并且拥有出色的动画和角色模型。他更希望这种制作水平能应用在更多创新想法上,尽管对于一家在那种层面进行实验可能会承担财务风险的公司,他也没有“简单的答案”。
“我玩过初代 刺客信条4:黑旗 记忆重置、初代 孤岛惊魂:新的曙光 和初代 看门狗:军团,以及这些游戏的大多数首作,它们很有趣,”他补充道,“但一旦你第十次玩同样的游戏,它就会变得陈腐。”
Klima 最近评论称,他希望 GTA6 能够为游戏涨价“开辟道路”。天国:拯救2 2 在去年推出时获得了 9/10 的高分评价。
【来源:ign】