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最新专利显示,PlayStation 6 或将搭载索尼自研帧生成技术

最新专利显示,PlayStation 6 或将搭载索尼自研帧生成技术

帧生成在目前的游戏中已是一项成熟的技术。我们已经知道索尼正在为 PlayStation 6 研究这项技术,但该公司申请的一项新专利让我们对其运作方式有了更清晰的认识。

这项名为“生成式超采样”(Generation Super Sampling,专利号 US-20260320740-A1)的专利描述了一种基本标准的帧生成形式,即模型从传统渲染的帧中获取信息,然后利用这些信息生成插帧。主要的区别在于模型预测帧变化的方式。

DLSS 帧生成通过获取渲染帧并从游戏引擎提取运动矢量信息来工作。索尼建议的 PlayStation 模型还将获取控制器的输入数据,以更准确地预测帧与帧之间的移动方式。根据专利说明,此举旨在减少延迟或帧间的“卡顿”。

该专利还为多帧生成留下了空间,这项技术早在 2025 年就已随 RTX 5090 在 PC 端推出。根据专利说明,“在某些实施例中,预测不限于图像流中的紧邻下一张图像。解码器系统可以经过训练,预测输入图像之前或之后的任意数量的图像。”

不过,很难想象为什么一台通常连接电视的主机需要生成多个帧。在 PC 游戏领域,只有当你在 144Hz 或更高刷新率的电竞显示器上玩游戏时,多帧生成才真正有用。即便支持高刷的电视也大多限制在 120Hz,这确实限制了对多帧生成的需求。尽管如此,拥有这个选项总归不是坏事。

我对将帧生成引入主机的唯一担忧是用户是否可以随意开启或关闭。我脑海中的噩梦场景是开发者将其作为“拐杖”,在原本只能跑 15-20 fps 的游戏中强制开启它以达到 30 或 60 fps。这种解决方案会引入大量延迟和画面伪影,但话说回来,将用户输入纳入帧生成流程或许能缓解这一问题。

索尼最近在专利申请上开足了马力,看起来该公司确实在为下一代主机做准备。上个月,它提交了一项专利,描述了一个 AI 代理可以监控你的系统,并在你察觉问题之前部署修复方案。随后,还有一项专利将在 PlayStation 控制器中加入 NFC 读取器,实现触碰支付。由于这些都只是专利,这些技术有可能永远不会问世,但无论如何,PlayStation 6 至少正成为一款非常有趣的主机。

【来源:ign】

源文链接:17173

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