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《寂静岭f》重制版开发商希望尽可能长久地制作实体版游戏

《寂静岭f》重制版开发商希望尽可能长久地制作实体版游戏

寂静岭f 开发商 Bloober Team 希望“尽可能久地”为其游戏推出实体版本。

工作室首席执行官 Piotr Babieno 在接受采访时表达了公司对实体介质和收藏品的热爱。他首先谈到了随着多年来技术的进步,游戏格局和玩家需求是如何发生变化的,并解释称在视觉和听觉保真度方面,“我们已经达到了一个无法再做更多改进的时刻”。

Babieno 表示:“比如,游戏可以拥有稍高一点的分辨率,或者更好的光影效果之类的,但这会让游戏更具吸引力吗?我不这么认为。”

这家开发了 寂静岭f 2 remake 以及正在开发中的 寂静岭f 1 remake 的工作室 CEO 还谈到,统计数据表明“大多数玩家使用的硬件即便不是更旧,也有五到七年的机龄了”。他接着说道:“但他们会因此对游戏的兴趣减少吗?我不这么认为。”

随着人工智能正在塑造游戏行业一个充满争议的新未来,这位 Bloober 的高管似乎对“思考其他感官”更感兴趣。正是这种心态,被团队带入到了其全新的任天堂 Switch 2 独占 2.5D 恐怖游戏 Onyx: The Dark Group 中。这款由 Bloober 子公司 Broken Mirror Games 开发的作品,旨在“将恐怖感重新带回到你的手中”。

Babieno 说道:“作为人类,我们还有其他四种感官,人工智能可以提供视觉和听觉上的内容,但为什么不试试触觉呢?我认为游戏的实体元素将永远存在。”

当话题转到实体游戏时——鉴于索尼决定停止为 PlayStation 游戏发布光盘,以及 Rockstar 对 GTA6 采取的无光盘策略,这已成为一个热门话题——Babieno 承认他确实理解为什么有些人开始青睐数字发行。毕竟,正如他所说,“数字发行更简单、更便宜,而且对每个人来说利润都更高。”

对于 Babieno 来说,在展望未来时,很难不去思考游戏收藏对他个人的影响。

他表示:“收藏游戏也在游戏与我、以及制作游戏的工作室与我之间建立了一种情感纽带。这种微小的情感触动非常重要,我认为在某种程度上,[如果没有它] 我们将失去与粉丝更亲近的机会。所以,如果我们能够制作游戏的实体零售版,我们希望尽可能久地坚持下去。”

在采访中,今年早些时候离开 消逝的光芒:困兽 开发商 Techland 加入 Bloober 公司的 Broken Mirror 执行总监 Tymon Smektala 也表示,他和 Babieno 都同样热爱游戏收藏。

他在视频采访中说道:“如果我可以取消屏幕模糊,你会看到我身后有很多东西,甚至还有很多不在镜头里的收藏,这就是游戏对我们的意义。这是我所认知的游戏,也是我所期待的游戏。只要有可能,只要大决策者们允许我们这样做,我当然会参与其中。”

Bloober 的 寂静岭f 2 remake 最初于 2024 年在 PC 和 PlayStation 5 上发布,并在当时提供了实体光盘支持。当索尼在 2028 年停止支持 PlayStation 光盘时,为未来的游戏提供这种支持将正式变得更加复杂。寂静岭f 1 remake 于去年 6 月公布,目前仍未确定发布日期。目前尚不清楚它是否会在索尼结束支持之前推出。

【来源:ign】

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来源:17173游戏 阅读原文