传奇的《机动战士高达》系列通过全新的微缩模型游戏 Gundam Assemble 再次进军桌面游戏领域。事实上,这款新游戏是作为 Gundam Card Game 的视觉伴随作品一同公开的,让粉丝们一次性获得了双重惊喜。Gundam Assemble 将于今年秋季首次面世,更多的扩展包和套装已准备在明年年初发布。在体验了入门套装相当长一段时间后,与目前市面上的其他微缩模型游戏相比,这款游戏正逐渐展现出一种充满趣味且快节奏的对战体验。
可以说,战棋游戏最大的入门障碍之一就是组装和涂装环节。如果组装是你最担心的点,那么在 Gundam Assemble 中你完全不必顾虑。就像该系列著名的钢普拉一样,Gundam Assemble 的零件可以剪下并直接扣合到位。当然,与常规钢普拉相比,这些零件要小得多,但它经过了简化,只需要少量零件即可完成一个微缩高达单位。我建议使用专业的剪切工具,因为这些是微缩模型,容错空间较小。不过它们看起来很棒,为粉丝们熟悉的机体微缩版展现了相当不错的细节。与现代其他微缩模型一样,按照说明简单地将零件扣合在一起使组装变得容易得多,但也失去了玩家在特定战棋游戏中可能偏好的自定义空间。相反,我们在不同的发布版本中看到了高达单位的不同变体或姿势。例如,Gundam Assemble Starter Set 01 中的 RX-78-2 高达拥有光束军刀攻击姿态,而 Gundam Assemble Paint Pack 中的变体则是手持光束步枪的机体。虽然对于那些想要为自己的创作增添一点个人色彩的人来说并不理想,但它确实让初学者(甚至像我这样没耐心的玩家)能够更快地进入涂装环节,并在此后不久开始游戏。
涂装微缩模型不适合胆小的人,而 Gundam Assemble 拥有从武器到机甲头部零件的所有微小细节,涂装起来也并不轻松。如果你是个完美主义者,你花在涂装上的时间甚至会超过玩游戏的时间。话虽如此,高达宇宙中的机甲单位涂装起来相对直接,大部分是单色外观辅以点缀。值得庆幸的是,在涂装高达单位时不需要处理皮肤或肉色,那是很难画好的。只要你从底漆开始,就可以节省一点时间,特别是像 RX-78-2 或飞翼高达零式这样的单位。对我来说,我喜欢保持简单的涂装,因为我现在没有那么多空闲时间。而且无论如何,我更看重玩法,而不是艺术创作。尽管如此,与我 12 岁时涂装黑色圣堂武士星际战士(因为那是比较容易涂装的战团之一)相比,我仍然希望让东西看起来更酷、更干净一些。另一方面,如果可能的话,我宁愿完全跳过涂装,这就是我进入其他微缩模型游戏(如 HeroClix 和 星球大战:X 翼 VS 钛战机)的原因——那里的模型是预涂装的。你也可以选择不涂装模型,但额外的努力确实会带来更好的体验。如果你是这项爱好的新手,入门套装的说明书中甚至还有一个涂装指南部分。除了使用像 Gundam Assemble Paint Pack 这样特定的涂料外,使用任何水性丙烯模型漆并根据需要混合颜色也是可以的。当我和一些朋友专门为这些模型安排了一个涂装日时,夏亚专用扎古的颜色就是这样画出来的。总的来说,现在的涂装要容易得多,如果你在开始前做一点研究,可以节省大量时间。
正如我提到的,对于微缩模型游戏,我最看重的是玩法,而 Gundam Assemble 的对战体验出奇地流畅。我并不是经常浸淫在战棋圈子里,但我偶尔会玩一些像 Marvel United 这样的休闲游戏。最难的部分是找到一个愿意学习复杂游戏机制并投入时间和空间进行比赛的伙伴或团体。这对我及我的朋友们来说一直是个痛点,我们总是谈论想玩 战锤40K杀戮小队,但从未完全投入,因为我们仍然想要妥善地完成组装和涂装。有了 Gundam Assemble,开始游戏变得更容易了,因为你只需要六个机甲单位,而不是大量的杂兵来填满双方的小队或军队。虽然仍有很多用于各种效果和目标的标记,但使回合切换顺畅的最重要功能是 Gundam Assemble 的时间轴(Timeline)。它由十个回合组成,等于一个阶段。在时间轴上,玩家将他们的机甲单位标记放入特定位置,以帮助跟踪每个单位的回合。例如,高达维达的时间轴起始数字为 1,而 RX-78-2 的起始数字为 2。这意味着在设置时,高达维达将其标记放在时间轴的第一回合,表示它先行动,然后移动到 RX-78-2 标记所在的第二回合。当单位执行某些行动时,它们的单位标记会沿着时间轴向下移动。因此,根据你的机甲单位所做的操作,它们可能需要等待很长时间才能再次行动。查看哪个机甲排在下一位确实增加了一层额外的策略感,类似于 幽浮:奇美拉战队 或 Star Wars Zero Company 等回合制战术视频游戏。将时间轴设置在地图侧面,远离标记放置可能会变得混乱的战场,这种设计非常不错。
在常见场景中,玩家进行两个阶段或 20 个回合,尝试通过各种手段收集尽可能多的胜利点数。获得胜利点数的范围从营救/摧毁驻军到击败机甲单位,或在每个阶段结束时占领目标点。每个机甲单位的回合由几个可能的选项组成:推进、主要行动、指挥官能力和战术卡。推进就是简单的移动,单位可以在任何方向移动最多三个六角格。不过,在向上移动一级地形时,需要消耗两个格子的移动力。向下移动没有地形惩罚,具有悬浮能力的单位完全忽略地形惩罚。主要行动会将单位标记在时间轴上向后移动,包括攻击、冲刺、充能和营救等选项。单位卡上的攻击具有特定的时间轴成本。因此,如果 RX-78-2 的光束军刀攻击的时间轴成本为 3,那么在使用此特定攻击后,该高达的标记将在时间轴上向后移动三个回合。其他三个主要行动通常消耗两个时间轴回合。冲刺是多移动两个格子的选项。在夏亚专用扎古的情况下,冲刺还可以通过他的“夏亚飞踢”能力造成伤害。接下来是充能,它给单位一个能量标记,以便他们稍后在游戏中使用某些能力。最后一个主要行动是营救,可用于营救战场上的友方驻军标记以获得胜利点数。一些单位从营救驻军中获益,比如 RX-78-2,它拥有一个指挥官能力,每营救一个驻军,其力量就会增加 1。说到指挥官能力,这是机甲单位回合中印在单位卡上的另一个可用选项。这些指挥官能力通常有能量消耗和/或特定要求,因此需要相应地进行计划。最后是战术卡,在被弃掉之前,每回合最多可以使用一次。玩家开始时有三张战术卡,但在阶段结束时会抽取更多。这些是一次性使用的,范围从修理机甲单位到使用全新的攻击或反击敌方单位。对于一个回合来说,这看起来很多,但在大多数情况下,随着战场上的选择开始减少,玩家主要只是在推进和使用主要行动。
当然,我们必须谈谈高达微缩模型游戏中的战斗。由于游戏通常是 3v3 机甲单位,战场不会因模型而显得过于拥挤,因此在开局回合中,当每个单位部署到战场并向各个目标分散时,进入战斗环节是相当快的。当敌方单位在射程内时,玩家的单位可以选择其卡片上印有的两种攻击之一,或者可能是攻击战术卡。每次攻击都有一个力量数值,这标志着使用多少个 10 面骰子来计算命中、暴击和伤害。4 点及以上为命中,等于 1 点伤害;9 点或 10 点为暴击,激活攻击的暴击效果——无论是额外伤害还是阻碍单位能力的负面效果。与其他游戏不同,Gundam Assemble 没有像豁免投骰那样的防御投骰,因此其伤害计算非常简单。相反,防御可以以护盾标记(Shield tokens)的形式使用,单位可以通过运气获得或通过指挥官能力或战术卡施加。护盾标记是分担伤害的被动加成,每个标记抵消一次命中,并在使用后耗尽或停用,直到该机甲单位的回合开始。例如,高达巴巴托斯天狼座帝王形态的尾刃攻击试图对高达维达造成 6 点伤害,但防御单位装备了两个护盾标记。高达维达不会受到 6 点伤害,而是只受到 4 点伤害,并且两个护盾标记会被翻转以表示已使用。如果另一个单位在高达维达重新激活其护盾标记之前发动攻击,这些标记将无法抵御两点伤害。这与一些可以抵消或减轻伤害的能力或战术卡一起,使战斗投骰保持相当快速和无缝。目前不需要像其他战棋游戏那样计算大量的阵营加成,也不需要考虑单位是否被掩护或正在瞄准。攻击时唯一的其他考虑因素是准确性,这可能会受到高度或水等特殊地形的影响。当一个机甲单位最终被击败时,获胜玩家将获得敌方单位卡上标注的胜利点数。然后,该单位在时间轴上的标记将向后移动两个空格,待“维修”完成后重新部署。任何积累的升级或能量都会保留在被击败的机甲单位身上,直到它再次部署。
谈到任何微缩模型游戏,另一件值得一提的事情就是价格。毕竟,这些精细的模型比亚克力或纸板立牌/标记高出一个档次,在决定收集哪些单位时可能会让人感到压力。Gundam Assemble Starter Set 01 的售价约为 35 美元,根据机型不同,这并不比一套 HG 钢普拉贵多少。考虑到 战锤40K杀戮小队 的入门盒可能要花掉你大约 118 美元,或者 Star Wars Legion 入门盒大约 99 美元,Gundam Assemble 对钱包要友好得多。我知道如果当年我刚接触 战锤40K:战争黎明4 时,我妈妈一定会很感激这一点。话虽如此,Gundam Assemble 还有一个约 100 美元的豪华入门套装,其中的模型数量是普通入门套装的两倍。如果你对此感兴趣,还有包含人气机体的扩展包,售价约为 40 美元。
Gundam Assemble 的玩法融合了基于目标的得分方式,同时也提供了直接全力攻击敌方单位获取胜利点数奖励的选择。在将这两种策略与你单位的最佳能力结合起来进行权衡时,决定了谁是更好的战术家。从钢普拉和微缩模型爱好者熟悉的简易组装,到相当快速的战斗实例和时间轴管理,其入门门槛比战棋游戏领域的其他入门套装稍微对新手更友好一些。更不用说,对于有兴趣尝试新桌面体验的高达粉丝,或者那些寻求首次涉足微缩模型游戏的人来说,这个价格并不算太糟。如果想了解更多关于高达的内容,请查看我们对 Gundam Card Game 的上手印象,或者我们对 Gundam RG XARX-Zero 导演神山健治的采访。
【来源:ign】