这是一篇由拥有十多年 PC 硬件写作经验的高级技术编辑 Jackie Thomas 撰写的评论文章。
本周早些时候,Rockstar 确认 GTA6 将在包括 PS5 Pro 在内的所有主机上以 30 fps 运行。虽然我并不感到意外,但看了这周流出的一些片段后,我不得不说,即使只有 30 fps,我也非常期待这款游戏。
真正引起我注意的是来自 Instagram 账号 onlyindade 的一段视频。这是一个汽车在路上缓慢行驶的简单片段,但看起来简直不可思议。我研究高端图形技术已经 20 年了,甚至连我也得揉揉眼睛确认这不是实拍画面。虽然视频压缩严重,很难看清细节,但即便有压缩伪影,你也能看出 GTA6 将是一款绝对惊艳的游戏。
暂停视频观察路面,纹理质量令人惊叹。你可以辨认出沥青路面上的每个凸起,以及路边的细小碎片。再看汽车本身,车漆的反射非常漂亮,使其看起来像真实的材质。阴影也非常柔和,其表现与现实中汽车阴影随太阳位置偏移的规律完全一致。
现在的这些片段并未说明是在哪个平台上录制的,但我敢打赌是在 PS5 Pro 上。Rockstar 在本周早些时候的博客中表示,PS5 Pro 将拥有该主机独占的 PSSR 超分技术和光线追踪阴影。观察片段中汽车投下的阴影,以及远处建筑边缘的平滑度(虽然这可能被压缩模糊掩盖了),PSSR 显然起到了很大作用。
Onlyindade 还分享了另一个片段,这次视角在车内,看着窗外街道景色的移动。就像第一个片段一样,车门上的纹理非常完美,看起来极其真实。随后,当镜头中的人物在人行道上行走时,出现了一辆看起来像是直接从 50 年代穿越而来的蓝粉相间的汽车。
但在这一幕中,令我印象深刻的不是车,而是上方棕榈树投下的阴影。再次强调,这段视频压缩得非常厉害,但你依然能辨认出阴影中每一片叶子的轮廓。车旁还有一个拿着手机的人,那里的阴影表现也极佳,甚至随着人物动作完美移动。
观看这些片段时,重要的是要记住 PS5 和 Xbox Series X 的图形架构至今已经有七年历史了。更别说这些图形芯片还搭配了同样老旧的 CPU。但即便是在这些老旧的硬件上,Rockstar 似乎也能打造出比目前市场上任何其他游戏都更出色的画面。
或许是因为我的网络连接问题,Dade County 账号分享的所有片段都经过了深度压缩,因此很可能掩盖了一些瑕疵。在这样一个具有极远视距的大型开放世界中,远景细节通常是第一个牺牲品,尤其是当显存预算耗尽时。
在第一个片段中,远景物体的边缘看起来很清晰,但压缩伪影会让这些细节显得有些抖动。当我首发在 PS5 Pro 上启动这款游戏时,远处的路灯和建筑边缘很有可能会出现锯齿——这是我最不能忍受的事之一。但目前看来似乎并非如此,我只希望自己没被网络压缩后的画面给骗了。
但最重要的是,这些片段证实了对于当代主机来说,60 fps 可能根本不在考虑范围内。拥有如此级别的画质表现,我甚至惊讶于它竟然能跑得动。但我脑海中一直闪过的一个念头是:“当我用 RTX 5090 和 9800X3D 运行它时,画面会好到什么程度?”现在,我只能坐等 Rockstar 移植这款游戏了。希望明年推出 PC 版的传闻是真的。
【来源:ign】