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这些 GTA6 画面看起来太棒了,哪怕只有 30 帧我也无所谓了

这些 GTA6 画面看起来太棒了,哪怕只有 30 帧我也无所谓了

这是一篇由拥有十多年 PC 硬件写作经验的高级技术编辑 Jackie Thomas 撰写的评论文章。

本周早些时候,Rockstar 确认 GTA6 将在包括 PS5 Pro 在内的所有主机上以 30 fps 运行。虽然我并不感到意外,但看了这周流出的一些片段后,我不得不说,即使只有 30 fps,我也非常期待这款游戏。

真正引起我注意的是来自 Instagram 账号 onlyindade 的一段视频。这是一个汽车在路上缓慢行驶的简单片段,但看起来简直不可思议。我研究高端图形技术已经 20 年了,甚至连我也得揉揉眼睛确认这不是实拍画面。虽然视频压缩严重,很难看清细节,但即便有压缩伪影,你也能看出 GTA6 将是一款绝对惊艳的游戏。

暂停视频观察路面,纹理质量令人惊叹。你可以辨认出沥青路面上的每个凸起,以及路边的细小碎片。再看汽车本身,车漆的反射非常漂亮,使其看起来像真实的材质。阴影也非常柔和,其表现与现实中汽车阴影随太阳位置偏移的规律完全一致。

现在的这些片段并未说明是在哪个平台上录制的,但我敢打赌是在 PS5 Pro 上。Rockstar 在本周早些时候的博客中表示,PS5 Pro 将拥有该主机独占的 PSSR 超分技术和光线追踪阴影。观察片段中汽车投下的阴影,以及远处建筑边缘的平滑度(虽然这可能被压缩模糊掩盖了),PSSR 显然起到了很大作用。

Onlyindade 还分享了另一个片段,这次视角在车内,看着窗外街道景色的移动。就像第一个片段一样,车门上的纹理非常完美,看起来极其真实。随后,当镜头中的人物在人行道上行走时,出现了一辆看起来像是直接从 50 年代穿越而来的蓝粉相间的汽车。

但在这一幕中,令我印象深刻的不是车,而是上方棕榈树投下的阴影。再次强调,这段视频压缩得非常厉害,但你依然能辨认出阴影中每一片叶子的轮廓。车旁还有一个拿着手机的人,那里的阴影表现也极佳,甚至随着人物动作完美移动。

观看这些片段时,重要的是要记住 PS5 和 Xbox Series X 的图形架构至今已经有七年历史了。更别说这些图形芯片还搭配了同样老旧的 CPU。但即便是在这些老旧的硬件上,Rockstar 似乎也能打造出比目前市场上任何其他游戏都更出色的画面。

或许是因为我的网络连接问题,Dade County 账号分享的所有片段都经过了深度压缩,因此很可能掩盖了一些瑕疵。在这样一个具有极远视距的大型开放世界中,远景细节通常是第一个牺牲品,尤其是当显存预算耗尽时。

在第一个片段中,远景物体的边缘看起来很清晰,但压缩伪影会让这些细节显得有些抖动。当我首发在 PS5 Pro 上启动这款游戏时,远处的路灯和建筑边缘很有可能会出现锯齿——这是我最不能忍受的事之一。但目前看来似乎并非如此,我只希望自己没被网络压缩后的画面给骗了。

但最重要的是,这些片段证实了对于当代主机来说,60 fps 可能根本不在考虑范围内。拥有如此级别的画质表现,我甚至惊讶于它竟然能跑得动。但我脑海中一直闪过的一个念头是:“当我用 RTX 5090 和 9800X3D 运行它时,画面会好到什么程度?”现在,我只能坐等 Rockstar 移植这款游戏了。希望明年推出 PC 版的传闻是真的。

【来源:ign】

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